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Games violentos não estimulam a violência na vida real

13 de dezembro de 2021 (Bibliomed). A mídia popular costuma vincular videogames violentos à violência na vida real, embora haja evidências limitadas para apoiar esse link. Um estudo analisou como o comportamento violento de garotos adolescentes é afetado pelos lançamentos de novos videogames violentos nos EUA. A variação na exposição das crianças aos lançamentos vem da variação no lançamento do videogame e nas datas das entrevistas e, portanto, é plausivelmente exógena.

O estudo, publicado no Journal of Economic Behaviour & Organization, enfocou meninos de 8 a 18 anos - o grupo com maior probabilidade de jogar videogames violentos.

Segundo o estudo, não existem evidências de que a violência contra outras pessoas aumente após o lançamento de um novo videogame violento. Os pais relataram, no entanto, que as crianças tinham maior probabilidade de destruir coisas depois de jogar videogames violentos.

Assim, em conjunto, esses resultados sugerem que videogames violentos podem agitar as crianças, mas essa agitação não se traduz em violência contra outras pessoas - que é o tipo de violência com que mais nos importamos.

Uma explicação provável para os resultados é que o jogo geralmente acontece em casa, onde as oportunidades de envolvimento em violência são menores. Esse efeito de 'incapacitação' é especialmente importante para meninos propensos à violência que podem ser especialmente atraídos por videogames violentos. Portanto, as políticas que impõem restrições às vendas de videogames para menores provavelmente não reduzirão a violência.

Fonte: Journal of Economic Behavior & Organization, Volume 188, 2021, Pages 105-125.

Copyright © 2021 Bibliomed, Inc.

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